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第3节

第(1/3)节
    何况,就这点事,对现在的路菲菲来说,简直就是小菜一碟。

    她先写游戏简介,挑出了几个希望玩家关注的重点,写成一句话简介。

    “布迷阵,强敌灰飞烟灭。”

    “锻神兵,没有你攻不下的城。”

    “破迷局,秘宝珍藏皆入你手。”

    整个游戏的调性就定在:“聪明人的游戏,问鼎天下,谁是真英雄。”

    路菲菲写完之后,先去美术组,让他们先看看,这几句话能不能激发出他们的创作灵感。

    刚走到美术组的办公区,路菲菲就听见段风在对一个美术说:“你这个味儿不对。”

    哦……这可怕的味儿不对。

    路菲菲最头疼的就是这种被否定,都不知道被否定原因是什么的理由。

    接下来,段风继续说:“这个角色的设计太刻意了,我们是有参考原型,但不是说一切都要按原型画,我们是游戏,你还得考虑美观。比如这里,你可以放它缩小,换一个颜色,还有这个腿……”

    给出的都是可以落地执行的修改方案。

    路菲菲对段风的印象好了起来,在创意相关的行业,知道怎么清楚地用语言把自己的想法表达清楚的人难能可贵。

    等段风与手下谈完,路菲菲走过去:“你好。”

    “哦,是你啊。有事?”

    路菲菲点点头:“新的推广策划方案我这边做好了,刚发给你了,在msn上。”

    段风回到办公位,坐下,指了指旁边的一把椅子:“那椅子没人坐。”

    路菲菲将椅子拖过来,坐在他身边。

    段风一边下载一边说:“你写得真快,会不是刚开完吗?”

    “会刚开完,但是游戏是五天前就已经把安装包给我们内测了,想了五天,也该想出来了。”

    段风看了一眼自己的组员,小声嘀咕:“同样是五天,你把完整的一套方案出了,有些人连个概念都没有。”

    很显然,美术组的进度没赶上段风的要求。

    路菲菲给段风解释她的策划案,是想把这个游戏打造成逼格很高,需要用点脑子的风格。

    “就是那种感觉:你有百万雄兵,我设下陷阱机关,谈笑间,强虏灰飞烟灭。像这句,有纸吗?我可以画一下。”

    “哟,你还会画画?”段风颇有兴味的看着她动笔。

    然后,路菲菲画出了大头细杆身子的火柴小人。

    为了表达意境,她还给手握八卦的火柴小人画上歪嘴邪魅一笑的表情。

    路菲菲画完,转头看段风:“差不多就是这个意思,应该……能看懂吧?”

    “别说,还挺传神。”段风微笑。

    路菲菲放下笔:“嗯,我这画不好看归不好看,但能直击灵魂。”

    段风叫来一个美术:“赵老师,你看这个,你能画吗?”

    “应该可以,写得挺清楚的。”

    接活的人找到了,下面是讨论交活时间。

    “出草稿的话,大概需要多久?”

    赵老师看着需求表,快速心算了一下:“大概一周吧。要是出了草稿不用改,定了稿就继续往下画,大概一个月。”

    “对了,我还有一个想法,在漫展文件夹里。”

    路菲菲指了指那个文件夹,段风打开,里面有关于漫展的设计方案。

    路菲菲说:“公司会在今年七月的ajoy摆摊,我想设计一些周边产品,公司的《星际玫瑰》流水一直不错,如果做周边的话,应该会有销路。”

    此时的动漫周边销售已经开始,但是玩动漫的人还都很年轻,手上没什么钱,也没想过可以先集资开团,做一波二创周边来圈钱。

    漫展上最多的周边是直接放主角的标志性用品,比如《地狱少女》的手链,比如《奥特曼》的变身器,比如《美少女战士》的魔棒,比如《火影忍者》的头带。

    或者是简单粗暴的在毛巾或是铅笔盒上印上动漫游戏的名字,这就周边了。

    q版娃娃有了,但缝制水平一言难尽。

    
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